mercredi 10 novembre 2010

Chacun son cinéma !


Photo : Tony The Misfit Creative Commons

Un jeu inspiré du bon vieux « Ambassadeur » !

But du jeu :

Etre la première équipe à avoir deviné les titres des films proposés par l’animateur.

Participants :

Au moins 9, mais on peut faire des équipes jusqu’à 7 ou 8 joueurs, et plusieurs équipes.
Age : de 9 à 99 ans…Le tout est de mélanger les âges dans les équipes.

Matériel :

Du papier et de quoi écrire.
Le meneur aura préparé à l’avance une liste d’une dizaine films (par partie, il peut faire plusieurs listes), en tenant compte des âges des différents participants. Un peu pour tous : Des films de Gabin pour grand papa, des films d’animations pour Arthur etc.…
Il faut qu’il y ait suffisamment de place pour que les équipes soient un peu séparées les unes des autres.

Déroulement :


Dès que les équipes sont formées, elles envoient un délégué qui va demander au meneur un titre de film. Il revient dans son équipe et mime le film. Les joueurs peuvent ensuite poser des questions au délégué, qui ne peut répondre que par « oui » ou par « non » ou « je ne sais pas ».
Dès que quelqu’un de l’équipe a trouvé, il devient délégué, et va chercher le titre du film suivant auprès du meneur.
La première équipe qui a trouvé les titres de la liste a gagné.

vendredi 3 septembre 2010

Dring ! Y'a photo !


Voici un jeu amusant et qui mettra à coup sûr beaucoup d'ambiance !
Vous trouverez sur le site Fetes tous les conseils pour réussir votre fête !

Participants :

De 4 à ….disons 20, voire plus, si vous avez beaucoup de place.
Age :
De 8 à 80 ans…ou plus.

Matériel nécessaire :


* Un appareil de photos numérique

* Une imprimante couleur, et du papier photo

* De la ficelle

* Autant d’objets « bruyants » qu’il y a d’objets à trouver (pétards, sonnettes, sifflets, mirlitons, crécelles…au choix). Les mêmes objets pour tout le jeu.

Déroulement :

On forme les équipes selon le nombre de joueurs. Chaque équipe se compose de 2 ou 3 joueurs.

* Le meneur de jeu fait des photos de diverses parties d’objets se trouvant dans la maison. Par exemple : l’intérieur du lave-linge, des lentilles, la marque des skis, un pied de chaise, une partie d’un tableau…etc). Il ne faut pas farfouiller dans les armoires pour trouver les objets. Ils doivent être visibles.

* Le meneur de jeu cache aussi l’objet bruyant (on va dire un pétard) à proximité immédiate (1m) de l’objet à identifier.

* On compose les équipes, et on attache les coéquipiers par les chevilles avec de la ficelle, pour qu’ils restent ensembles.

* Le meneur de jeu donne une photo à chaque équipe. Quand celle-ci a trouvé l'objet représenté sur la photo, elle doit trouver également l'objet bruyant

* Dès que le pétard est découvert, l’équipe qui l’a trouvé le fait exploser (ou siffle…), et reçoit une autre photo

L’équipe gagnante est celle qui a identifié le plus de photos.

mardi 3 août 2010

La mémoire rame...

Photo : Aka*Kirara Creative Commons

Participants :

De 2 à 10, ou beaucoup plus si vous faites des équipes.
Age : de 6 à 106 ans

Matériel :

Une dizaine de photos(soit d'actualité, soit des objets, soit de personnes ou de lieux que tout le monde connaît) , sur PC ou sur papier.
Éventuellement, des papiers et des crayons pour tous les joueurs.
Un chronomètre.

Déroulement :

Selon le nombre de participants, ce jeu peut se jouer en équipes ou non.
Le meneur de jeu montre les photos une à une.
Les joueurs ont entre 5 et 10 secondes pour bien visualiser les images.
Ensuite, le meneur de jeu leur pose une question sur l’image. Par exemple : quelle est la couleur de la chemise d’Arno ? Quel est le sponsor dont le nom apparaît sur le flanc de la moto ? Quelle est la marque de la boîte de sardines ?

Ici, 2 variantes sont possibles:

Variante 1 : Par écrit :
Les joueurs écrivent les réponses sur le papier, et dans la même équipe ils se concertent pour comparer leurs réponses avant de les soumettre à l'animateur.

Variante 2 : Oralement :
Le joueur qui connaît la bonne réponse la donne, et si c'est exact, l'équipe remporte un point. Cette variante met plus d'ambiance, mais peut être plus difficile si il y a de grandes différences d'âge entre les participants.

L’équipe ou le joueur qui a le plus de bonnes réponses a gagné.

jeudi 29 juillet 2010

Que donne-t-on à Jeremy ?


Photo : Marcin Moga Creative Commons

Pour mettre un peu d’ambiance en donnant un cadeau d’anniversaire, ou pour animer un repas de mariage, on peut jouer à ce petit jeu.
C'est un jeu très simple, qui ne demande aucun matériel.
Il peut être joué par des enfants (pas trop jeunes quand même) ou par des adultes.

Participants :

Ce jeu convient pour 6 à 15 personnes, comme présenté ici. Si on veut faire participer plus de monde, on décide alors que les 10 premières personnes qui ont bien répondu sont les gagnants.

Déroulement

Le but du jeu, c’est de trouver un mot se terminant, par le même son qu'une phrase contenant le prénom du héros du jour. Dans cet exemple, le son « i ».
On peut bien sûr, changer la phrase, et donc le son qui la termine. Par exemple : "Pour Jeremy, quel cadeau ?" et on chercherait des mots se terminant par le son "o".

Le meneur de jeu s’approche d’un des joueurs, et lui dit « Que donne-t-on à Jeremy? » et le joueur doit répondre un mot se terminant par le son « i ». Par exemple : « une souris, un ami, un pari, un bruit »…
Si un joueur ne peut pas répondre, il est éliminé.
Le dernier est le gagnant.
Et on donne alors le cadeau au héros de la fête.

lundi 26 juillet 2010

Le chef d'orchestre



Photo : Al S Creative Commons

Ce jeu peut être joué par des enfants à partir de 6 ans.
L'avantage, c'est qu'il ne faut aucun matériel. Donc on peut le jouer aussi bien en vacances un jour de pluie, qu'une après-midi chez soi, ou sur la plage.
Il faut au moins 6 participants.

Voici le déroulement du jeu :

Un participant sort.
Les autres se mettent en cercle et désignent un chef d'orchestre.
Celui-ci devra mimer des instruments de musique, en changeant très vite d'instrument et en étant imité le plus vite possible par les autres. Celui qui était sorti doit deviner qui est le chef d'orchestre.

Le jeu du furet




Voici un jeu pour amuser les enfants, sur la plage ou pour un anniversaire.
Le matériel est rudimentaire, et facile à transporter. On peut prévoir jusqu'à 10 joueurs.
Il vous faut donc :

De la ficelle et un anneau.

Prenez une ficelle assez longue pour le nombre de joueurs. On compte environ 0.5 m par joueur. Passez-y un anneau (taille alliance) et nouez ensemble les bouts de la ficelle.

Les enfants tiennent la ficelle à 2 mains, et forment ainsi un cercle. L'un d'entre eux est au milieu du cercle. On se passe l'anneau de mains en mains, en le faisant glisser sur la ficelle, en essayant que l'enfant du milieu ne le voie pas. Dès qu'il a vu où était l'anneau, il remplace celui qui avait l'anneau en main à ce moment, qui lui, va au milieu.

mardi 20 juillet 2010

Le jeu du carrosse et du cocher


Le jeu du carrosse et du cocher par Masthogaud



Peut-être connaissez-vous déjà le jeu du carrosse et du cocher ? C'est un jeu très amusant, que l'on joue aussi bien lors d'un mariage que d'un camp scout.

Participants :
- Le roi
- La reine
- Le cocher
- Les roues (4 : avant droite, avant gauche, arrière droite, arrière gauche)
- Les chevaux (un blanc, un noir)
- Le conteur, bien entendu.

Matériel :

- 10 chaises (une pour chaque participant
- Le texte, que vous aurez imprimé. Vous trouverez le texte en cliquant ici.

Déroulement du jeu :
On attribue un nom à chaque participant (reine, roi, cheval noir etc...)
Les joueurs sont assis sur leurs chaises, et le conteur commence à lire l'histoire très lentement.
Chaque fois que le conteur, en lisant le texte nomme un participant, celui-ci se lève et fait le tour de sa chaise.
Si par exemple il dit "les roues" toutes les roues se lèvent. S'il dit " la roue droite" seule la roue droite se lève.
S'il dit "carrosse" tous les participants se lèvent.
Le gagnant est celui qui s'est le moins trompé.
On peut attribuer des gages aux perdants !